3D rajz az AutoCAD alkalmazással - 8. szakasz

35.4.2 kamerák

A Kamera parancs létrehoz egy nézetet az 3D térben a modell felé, jelezve a gyújtótávolságot vagy a vizuális mezőt, mintha pontosan egy igazi kamera lenne. A fényképezőgép elhelyezkedése és a szalagcíme az 3D térben ábrázolható karakterként, amelyet bármely más objektumhoz markolattal lehet kiválasztani és manipulálni. A fényképezőgépből származó nézet a mentett nézetek részévé válik, amelyet az 14 fejezetben a nézetkezelés során tanulmányoztunk.
Alapértelmezés szerint a Render fülön nem jelenik meg a Kamera rész, és nem érhető el az Animációk rész (ne feledje, hogy az 3D modellezési munkaterületet használjuk), ezért aktiválnia kell az opciók szalagjának kontextuális menüjét.

Ha 3D térben szeretnénk létrehozni egy fényképezőgépet, akkor ugyanazt a gombot használjuk. Meg kell adnunk a helyét az azonos és a kereszthivatkozás. Ez utóbbi pontra mindig hasznos a referencia objektumra hivatkozni a modellen. Miután mindkét pont létrejött, még mindig konfigurálhatunk más paramétereket a parancsablakban vagy a paraméterek dinamikus bemenetében. Ha befejezte, nyomja meg az ENTER billentyűt.

Amint láthatjuk, a parancs utolsó opcióival lehetséges a fényképezőgép és a kereszthivatkozások áthelyezése, a fókusztávolság vagy a magasság módosítása, egyéb lehetőségek mellett.
Definíció szerint a különböző kamerák, amelyeket a modellünkbe helyezünk, megszerezzük a camera1, camera2 és így tovább neveket, és ezzel a névvel a mentett nézetek részévé válnak, amint már említettük. Azonban semmi sem akadályozza meg, hogy minden egyes fényképezőgép egyedi nevet adjon.

Ha rájuk kattintunk egy fényképezőgéppel, ez és annak kereszthornya olyan fogásokat fog megjelenni, amelyek interaktív módon módosítják az egeret, annak helyét és fókusztávolságát. Megnyitja a kamera előnézeti ablakát is, amely pontosan megmutatja, mit fog látni a fényképezőgépen, amikor aktiválja.

Alapértelmezés szerint a fényképezőgép-karakterek nem nyomtatódnak ki a rajzon, csak a grafikus ablakban láthatók, de a részük másik gombjával deaktiválhatók (vagy aktiválhatók). Ha pedig kiválasztunk egy kamera-karaktert, és megnyitjuk a tulajdonságablakot, meg fogjuk jeleníteni a módosítani kívánt fényképezőparaméterek listáját, beleértve azt is, hogy a karakterláncot a rajz alapján kinyomtatjuk-e vagy sem.
Ha már van a View Manager, amellyel meg tudjuk állapítani és menteni a modell bármely nézetét, mit akarunk a kamerákról? Nos, pontosan cselekvésre, mint egy igazi videokamera. Amint látni fogjuk, miután tanulmányoztuk a következő témát.

Előző oldal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Következő oldal

Szólj hozzá

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

Vissza a lap tetejére gombra