3D rajz az AutoCAD alkalmazással - 8. szakasz
35.2 ViewCube
Az Orbitához hasonló 3D navigációs eszköz a ViewCube. Alapértelmezés szerint aktiválódik a munkaterületen, de ha nem, a Vista szemöldökében aktiválódik, a Windows-szakaszban a Felhasználói felület segítségével. Ez egy olyan kocka, amely alapértelmezés szerint a munkaterület jobb felső sarkában található, bár meg tudjuk változtatni, és nemcsak rugalmasságot kínál az Orbita 3D modellek megjelenítéséhez, hanem a tájékozódást is mutatja az SCU (Universal Coordinate System) vagy az alkalmazott SCP-alapú bíboros modell.
Kattintsunk a ViewCube bármelyik arcára, annak éleire vagy csúcsaira, és ez lesz a modell által megszerzett nézet. Nyilvánvalóan az egérrel is szabadon húzhatjuk, akárcsak Orbitával. Ha nincs objektum kijelölve, akkor a kockára kattintva automatikusan kiterjesztés-zoomot alkalmaz. Ha viszont van egy kiválasztott objektum, akkor a kocka a zoom és a képkocka módosítása nélkül mozog.
Annak köszönhetően, hogy az arcok címkével vannak ellátva, és az iránytűre épített kocka mindig ismeri a modell orientációját az SCP használatához képest.
A ViewCube tartalmaz egy kontextuális menüt is, amely lehetővé teszi a modell vetületének módosítását a Perspektív és a Párhuzamos között (amit az előző szakaszban láttunk), és lehetővé tette számunkra, hogy bármelyik nézetet kiinduló nézetként definiáljuk. A ViewCube alatt láthatja a mentett SCP-k listáját (ha léteznek), betöltésére, amellyel a ViewCube hivatkozást használ. Végül ebből a helyi menüből megnyithatja a párbeszédpanelt, amellyel beállítjuk a viselkedését.
35.3 SteeringWheel
A kormánykerék vagy a navigációs kerék olyan eszköz, amely több más 2D és 3D navigációs eszközt is kondenzál, amelyeket már megvizsgáltunk a kurzorhoz való csatolással. Ezt aktiválhatjuk a Nézet lap Tallózás részéből vagy a navigációs sávból, amelyet a rajzterületen lehet. Több verziója van, de nyilvánvalóan a teljes verzió használatával bármi más problémát okozhat.
Ha bármilyen lehetőséget szeretnél használni, egyszerűen kattintsunk az egérrel, és anélkül, hogy felengednénk a jobb oldali gombot, manipuláljuk a rajzot, hogy továbblépjünk rajta. A visszacsévélés funkció különösen érdekes, hiszen előidézi a rajz vizualizációjában bekövetkezett változásokat, így könnyen át tudunk térni egy korábbi pontra a fenti pontok kis előzetes nézetein keresztül. De nézzük meg, hogyan kell a SteeringWheelt használni egy modellen keresztül.
Azt mondtuk, hogy ez a kerék más változatai is vannak, akár miniatűr, egyszerűsített változatban vagy mindkettőben, bár ugyanaz a navigációs eszköz. A kerék egy másik verziójának kiválasztásához a kerekek helyi menüjét használjuk.
A ViewCube-hoz hasonlóan a SteeringWheel párbeszédablakkal rendelkezik a viselkedése konfigurálásához. Ezt a táblát megnyithatjuk a kontextuális menüből vagy az opciók gombból.