3D rajz az AutoCAD alkalmazással - 8. szakasz

36 FEJEZET: TÉTELEK 3D

Vannak 3 objektumtípusok 3D: Szilárd anyagok, felületek és hálószemek. Amint majd egy kicsit később találkozunk, mindegyiknek vannak olyan tulajdonságai és modellezési lehetőségei, amelyek viszont kombinálhatók, és széles körű eszközöket kínálnak számunkra a gyakorlatilag korlátlan formák létrehozásához.
Azonban 2D tárgyak, például vonalak, ívek, görbék, stb, is található a területen 3D, ha részben vagy egészben a geometria található a Z tengely értékei túl XY síkban. Sőt, annak ellenére, hogy bizonyos objektumok 3D már említettük, nem ritka, hogy néha mi lehet húzni egy vonalat, vagy egy kört a modellt, és van, hogy manipulálják az ezen a területen 3D. Vessünk egy pillantást arra, mi történik, amikor 2D objektumokat rajzolunk az 3D térben, így azonnal létrehozhatunk és szerkeszthetünk 3D objektumokat az Autocad segítségével.

36.1 Vonalak, görbék és polilinek az 3D tartományban

Mint már említettük, tudjuk felhívni egyszerű objektumok, például vonalak és körök, jelezve, hogy a három koordináta: X, Y és Z. Még a munka 2D, egyre összetettebb egy rajz, tudjuk élni magunkat a meglévő tárgyak új objektumok létrehozásához objektum referenciák és pontszűrők használatával. Ez is szolgálhat rajzstratégiaként, meghatározva az új SCP-t, amelynek helye egyszerűsíti az új objektumok háromdimenziós koordinátáinak meghatározását. Ha azonban teljes modellt akarunk rajzolni az 2D objektumokkal, az eredmény olyan drótkeret, amelyet nehéz megtervezni, értelmezni és szerkeszteni. Még így is látnunk kell egy példát, amely lehetővé teszi számunkra, hogy megmutassuk, miről beszélünk.
Tegyük fel, hogy a következő 2D rajz egy ház szoba egyszerű, azt akarjuk, hogy megemeljük a drótváz, a falak, így meg kell felhívni a sorok a sarkokban a szoba magassága 2.20 egységek (amelyeknek összege méter) a Z-tengelyen, ezért az első dolog az lenne, ha a modell nézetét olyan módon rendeznénk, amely lehetővé teszi számunkra, hogy megnézzük a magasságot, például izometrikus nézetben. Vagy jobb, ha több nézetet használ a grafikus ablakok használatával. Ezután létrehozhatjuk vonalainkat a fent említett három eszköz kombinálásával: pontszűrők, objektumok referenciái és az új SCP, többek között, például a markolat szerkesztése.

Amint látja, az 2D objektumok helyét az 3D-ben lehet elvégezni a megfelelő koordináták rögzítésével vagy más olyan módszerekkel, mint amilyet csak illusztráltak. 2D objektumokat is létrehozhatunk a fent említett XY síkban, majd áthelyezhetjük az 3D-re, a szerkesztési eszközök segítségével, amelyeket a következő részben láthatunk.

36.1.1 Egyszerű objektumok szerkesztése az 3D-ben

A legtöbb szerkesztési parancs vizsgáltuk fejezetben 17 3D dolgozni tárgyakat, de szükség Z értékek vagy létrehozását SCP helyett a Z tengely a SCU, egy tengelyen az XY sík kifejezetten. Lássuk például egy példát, használja a Scrolls parancsot, amely jellemző az 2D műveletben, de jelzi a Z tengely abszolút értékét bármely drótvázon.

A szimmetria parancs 3D objektumokkal is működik, de a szimmetriatengelyek mindig merőlegesek az aktuális XY síkra, ezért ügyeljen arra, hogy melyik SCP aktív, vagy váratlan eredményeket kapjon. Más szavakkal, a szimmetria tengelyét nem szabad elhelyezni az 3D térben, ahogyan azt akarjuk, mert ezzel a paranccsal még mindig az 2D hatókörébe szorul. Ezért bármelyik 3D objektum szimmetriáját bármely oldalán elvégezheti, de először létre kell hoznia egy olyan SCP-t, amelynek XY síkja merőleges az adott oldalra. Vagy használhatja a Simetria3D parancsot, amelyet ebben a fejezetben látunk.
Az Equidistance és a Matrix parancsok ugyanúgy referenciaként rendelkeznek az aktuális XY síkkal, anélkül, hogy figyelembe vesszük a Z-t, ezért ugyanúgy gondoskodni kell az aktuális SCP-ről és a használatban lévő nézetről. E kombinációtól függően előfordulhat, hogy hibaüzeneteket kap.
Ehelyett vegye fontolóra a Trim és Stretch parancsokat. Normál működése során a Vágás parancs csak azokra az objektumokra van hatással, amelyek egy 2D síkban metszik egymást. Nem lehet vágni egy vonalat, ha vágóélként egy vele párhuzamos vonalat használunk. Az Extend parancs egy vonal vagy ív kiterjedését egy másik objektum által beállított határértékre növeli. Ilyen működési feltételek mellett két olyan vonal, amelyek valójában nem metszik egymást egy 3D-s hatókörben, nem metszik egymást. Mindazonáltal mindkét parancs tartalmazza a „Kivetítés” opciót, amely lehetővé teszi a vonalak precíz kivetítését addig, amíg fiktív metszéspontokat nem kapunk az objektumok vágásához vagy meghosszabbításához. Ezeknek a fiktív kereszteződéseknek két kritériuma van: a nézet vagy a jelenlegi SCP. Tekintsük az előző példák ugyanazt a drótvázat, amelyhez most hozzáadtunk egy olyan vonalat, amely nem igazán érinti, de elölnézetben metszéspontokat képez, és felülnézetében korlátozza a többi vonal meghosszabbítását, amellyel kipróbálhatjuk mindkét parancs „Projekció” opcióját.

Mindenesetre, mivel ez egy nézethez vagy SCP-hez viszonyított vetület, ezeknek a parancsoknak a használata pontatlan lehet, ezért használatuk során figyelembe kell vennie ezt a gyengeséget.
Végezetül, a Csomópont és a Splice parancsok működnek, ahogy ismerjük őket, így csak olyan objektumokra vonatkozik, amelyek ténylegesen csúcspontokat alkotnak. Ha egy szerkezeti kockát akarunk letörölni, valóban nagy problémánk lenne, mert könnyebb használni a szilárd anyagok szerkesztésére szolgáló parancsokat.

Előző oldal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Következő oldal

Szólj hozzá

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

Vissza a lap tetejére gombra