3D rajz az AutoCAD alkalmazással - 8. szakasz
39.4.4 arcok
Ezzel szemben a háló-objektumok arcai különböző módosításokra hajlamosak. Először is megköthetjük őket. Ez azt jelenti, hogy az arc vagy él csúcsai egyetlenben konvergálnak, eltűnnek az arca, vagy megolvadnak a szélek a szomszédosakkal. Annak ellenére, hogy az arc összehúzódása nem változtathatja meg a hálótest általános alakját, a szigorúan elért eredmény az arcuk újraszervezése, amely a további módosításhoz használható.
Egy másik változás az arcok elrendezésében egy háló objektumban a forgatás. Ha hálós objektumunk négyzet alakú, akkor a forgásnak nincs értelme, de ha háromszögű arcunk van, akkor a változás nyilvánvaló, és a szélei és a szomszédos szélei alakítják az alakját. Lássuk, hogy a következő hálóhenger módosul, ha a felső felületei elfordulnak.
Nyilvánvaló, hogy az arcokat is meg lehet osztani és egyesíteni. Az első esetben a kurzorral is jelezhetjük, hogy az elválasztó él mely ponton megy. A másodikban egyszerűen csak olyan arcokat jelölünk, amelyek szomszédosak, a parancs végén pedig egy lesz.
Végül az arcok extrudálhatók, ami egy már említett koncepció.
39.4.5 Tárgyak a hálószemekben
Ahogy valószínűleg már felfedezte, a hálóobjektumok is választható és szerkeszthető alobjektumokkal rendelkeznek, mint más 3D objektumok esetében. Bármelyik, a korábban kiválasztott szelekciós módszert használhatunk az alobjektumok jelzésére (azaz a CTRL vagy a szelekciós szűrők használatára), amelyek bemutatják a gizmosot, amellyel mozgathatjuk, forgathatjuk vagy méretezhetjük, arcokat, éleket és csúcsokat. Elhagyhatjuk az alapértelmezett Gizmo-t, és áthelyezhetjük az egyes részobjektumok által bemutatott fogást. Eddig láttuk, hogy nem szükséges ezt az utolsó szakaszt illusztrálni, és éppen ellenkezőleg, meghívnám Önt, hogy próbálja meg önmagában.