3D rajz az AutoCAD alkalmazással - 8. szakasz

33 FEJEZET: A MODELÁLT TÉRUM 3D-ben

Amint azt a 2.11. szakaszban kifejtettük, az Autocad rendelkezik egy „3D modellezés” nevű munkaterülettel, amely a felhasználó kezébe helyez egy eszközkészletet a szalagon a háromdimenziós rajzolási és/vagy tervezési munkákhoz. Ahogy ott láttuk, az adott munkaterület kiválasztásához egyszerűen válassza ki a gyorselérési sáv legördülő listájából, amellyel az Autocad átalakítja a felületet a kapcsolódó parancsok megjelenítéséhez. Ezen túlmenően, ahogy azt a 4.2-es részben is tanulmányoztuk, egy sablonfájlból indíthatunk rajzot, amely alapértelmezés szerint tartalmazhat többek között olyan nézeteket, amelyek a 3D-s rajz céljait is szolgálják. Ebben az esetben van egy Acadiso3d.dwt nevű sablonunk (amely egységeket használ a metrikus rendszerben), amely a „3D modellezés” munkaterülettel kombinálva megadja számunkra azt a felületet, amelyet ebben és a következő fejezetekben fogunk használni.

Az új perspektívát ad nekünk ez a felület, nem csak a kilátás a munkaterületen, hanem új parancsokat a szalagon, felül kell vizsgálnunk kérdések már elfoglalták a 2D rajz, de a hozzá faktor a háromdimenziós, amit most. Például meg kell vizsgálnunk az ezen a téren való navigálás eszközeit, amelyek lehetővé teszik az új SCP (Personal Coordinate Systems), az új típusú objektumok, a módosítások speciális eszközeinek manipulálását és így tovább.
Mindenesetre az olvasónak meg kell próbálnia minden egyes esetben a megfelelő munkaterület (2D vagy 3D rajzolás) használatát, és még az igényeinek megfelelő cseréjét is.

34 FEJEZET: SCP IN 3D

Ha műszaki rajz volt olyan tevékenység, amely kellett kidolgozni kizárólag rajzeszközök, négyszögek, iránytűk és szabályok nagy papírt, rajz különböző nézetek egy tárgy, ami a való életben is háromdimenziós, ez volt a munka nem csak unalmas, hanem nagyon is hajlamos a hibára.
Ha mechanikus részt kellett terveznie, akkor is, ha egyszerű volt, legalább egy frontot, egy oldalt és egy felülnézetet kellett húzni. Bizonyos esetekben izometrikus nézetet kellett hozzáadni. Azok, akik már megérintette őket jól rajzolni, ne feledje, hogy kezdődött egyes nézetek (első, általában), és ő segédvonalak hoztak létre, hogy létrehoz az új nézet papírlapokra két vagy három részre számától függően a létrehozandó nézetekhez. Az Autocad-ban azonban 3D modellt rajzolhatunk, amely minden elemével együtt viselkedni fog. Ez azt jelenti, nem kell felhívni a front view, majd egy másik oldalon, és a tetején egy tárgy, hanem maga a tárgy, mint ahogy létezik a valóságban, majd egyszerűen elintézni, mint szükséges, hogy minden néző. Így a modell létrejötte után nem számít, honnan kell látnunk, nem fog semmilyen részletet elveszteni.

Ebben a tekintetben, a lényege a három-dimenziós rajzot értetődik, hogy a pozíciójának ismételt meghatározása bármely pont által adott értékek három koordináta: X, Y és Z, és nem csak a két. A három koordináta kezelésének elsajátításával egyszerűsödik az 3D-ben lévő objektumok létrehozása az Autocad jellemző pontosságával. Így a kérdés nem lépi túl a kiegészítéssel, a Z tengely, és minden, amit eddig láttunk a koordináta rendszerben, és az eszközöket a rajz és szerkesztés Autocad továbbra is érvényes. Vagyis abszolút vagy viszonylagosan meghatározhatjuk bármelyik pont Descartes-koordinátáit, amint azt az 3 fejezetben tanulmányoztuk. Továbbá, ezek a koordináták lehet leírni közvetlenül a képernyőn a tárgy hivatkozások segítségével vagy a szűrőket pontot, így ha elfelejtette, hogyan kell használni ezeket az eszközöket, ez jó alkalom, hogy vizsgálja felül azokat a folytatás előtt, beleértve a 3 fejezetek 9, 10, 11, 13 és 14. Gyerünk, nézzük meg, nem fogunk menni, biztosíthatom önöket, itt várlak.
Már? Hát, folytassuk. Ahol különbség van, a polárkoordináták feladata, hogy egy 3D környezetben egyenértékűek az úgynevezett hengeres koordinátákkal.
Amint lesz felidézni, abszolút poláris koordináták meghatározhatja egy tetszőleges pontot a derékszögű sík 2D a távolság értéket a származási és a szög az X tengellyel, ahogy bemutatják a videó 3.3, ami azt lehetővé teszi azt írja elő azt a újra.

Hengeres koordinátákat azonosan működik csak hozzáadunk egy, a Z tengely körül, azaz, bármely pontja 3D határozza meg az értékét a távolság a forrás, a szög, hogy az X tengely és a magasság értékét merőleges, hogy pontot, azaz egy értéket a Z tengelyen.
Tegyük fel, hogy az előző példa ugyanazok a koordinátái: 2 <315 °, így henger alakú koordinátává válik, így megadjuk az XY síkra merőleges magasságértéket, például 2 <315 °, 5. Ahhoz, hogy tisztábban lássuk, rajzolhatunk egy egyenes vonal mindkét pont között.

Mivel poláris koordinátákat, akkor lehetséges, hogy jelezze a relatív koordináta hengeres elé írott jel, hogy a távolság, szög, és Z. Vegyük észre, hogy az utolsó rögzített pont egy hivatkozást létrehozni a következő pont.
Még van egy másik típusú koordináta, amit gömbölyűnek nevezünk, amely szintézisben ismételje meg a poláris koordináták módszerét, hogy meghatározza a Z magasságát, vagyis az utolsó pontot az XZ sík használatával. De használata inkább ritka.
Az összes módszerben egyértelműnek kell lennie, hogy a koordinátáknak mostantól a Z tengelynek is 3D környezetben kell lenniük.
A 3D-s rajzolás másik lényeges eleme annak megértése, hogy a 2D-ben az X tengely vízszintesen fut végig a képernyőn, pozitív értékei jobbra, míg az Y tengely függőleges, pozitív értékei a képernyőn felfelé mutatnak. kiindulópont ami általában a bal alsó sarokban van. A Z tengely egy képzeletbeli vonal, amely merőlegesen fut a képernyőre, és amelynek pozitív értékei a monitor felületétől az arcig terjednek. Ahogy az előző fejezetben kifejtettük, munkánkat egy „3D Modellezés” munkaterület használatával kezdhetjük meg, egy sablonnal, amely a képernyőt alapértelmezett izometrikus nézetben helyezi el. Azonban még így is, legyen szó akár erről a nézetről, akár 2D nézetről, mindkét esetben sok olyan részlete lesz az építendő modellnek, amely kívül esik a felhasználó nézetén, hiszen ezek vagy csak nézetből lesznek elérhetők. ortogonális eltér az alapértelmezetttől (felül), vagy azért, mert olyan izometrikus nézetre van szükség, amelynek kezdőpontja a képernyőn lévővel ellentétes vége. Ezért elengedhetetlen két alapvető témával kezdeni a 3D-s rajzeszközök tanulmányozásának sikeres megbirkózása érdekében: hogyan változtassuk meg az objektum nézetét a rajzolás megkönnyítése érdekében (ezt a témát a 14. fejezetben kezdtük meg), és röviden , meghatározhatnánk például a 3D-s térben való navigálás módszereit, valamint a 15. fejezetben tanulmányozotthoz hasonló személyes koordinátarendszerek (PCS) létrehozását, de most figyelembe véve a Z tengely használatát.
Lássuk mindkét kérdést.

Előző oldal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Következő oldal

Szólj hozzá

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

Vissza a lap tetejére gombra