3D rajz az AutoCAD alkalmazással - 8. szakasz

Az ingyenes online autocad tanfolyam nyolcadik része az 33 és az 41 fejezeteket tartalmazza.

ingyenes online autocad tanfolyam

33 fejezet A Modeling space 3D

34 SCP fejezet 3D-ben

34.1 SCP az 3D-ben
34.1.1 eredet
34.1.2 arc
34.1.3 Három pont
34.1.4 Vector Z
34.1.5 Vista
34.1.6 Forgó tengelyek
34.1.7 Az SCP parancs
Az SCP ikon 34.1.8 markolatai
34.1.9 Feldolgozza és használja újra az SCP-t
34.2 dinamikus SCP

35 fejezet 3D megjelenítés

35.1 Orbit 3D
35.1.1 Az Orbit kontextuális menü
35.1.2 Állítsa be a távolságot és az elforgatást
35.1.3 vetítés perspektívában és párhuzamosan
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 animációk
35.4.1 ShowMotion
35.4.2 kamerák
35.4.3 Ride és Flight
35.4.4 Videó felvétel
35.5 Navigálás az egérrel
35.6 vizuális stílusok

Fejezet 36 Objektumok 3D

36.1 Vonalak, görbék és polilinek 3D tartományban
36.1.1 Egyszerű objektumok szerkesztése az 3D-ben
36.1.2 hivatkozások az 3D objektumokhoz
36.2 Objektumtípusok
36.2.1 szilárd anyagok
36.2.2 felületek
36.2.3 harisnyák
36.3 3D tárgy manipuláció
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 igazítás és szimmetria 3D

37 Fejezet Solids

37.1 Szilárd anyagok egyszerű tárgyakból
37.1.1 extrudálás
37.1.2 Sweep
37.1.3 világosítás
37.1.4 forradalom
37.1.5 propellerek
37.2 primitívek
37.3 Polysolids
37.4 szilárd anyagok
37.4.1 vágás
37.4.2 interferencia ellenőrzés
37.4.3 metszéspont
37.4.4 Unió
37.4.5 különbség
37.4.6 Pulsartrar
37.4.7 tok
37.5 letörés és horog 3D
37.6 Szerkesztés fogantyúk segítségével
37.7 Edit subobjects
37.7.1 bélyegzés
37.8 Az összetett szilárd anyagok mennyisége
37.9 szakasz
37.10 Modell dokumentáció
37.11 A szilárd anyagok tisztítása

Fejezet 38 felületek

38.1 A felületek létrehozásának módszerei
38.1.1 Sima felület
38.1.2 extrudálás
38.1.3 Sweep
38.1.4 világosítás
38.1.5 forradalom
38.1.6 hálózati felületek
38.1.7 Fusion
38.1.8 javítás
38.1.9 eltolás
38.2 Konverzió a felületekre
38.3 Felszíni kiadás
38.3.1 Splice
38.3.2 Trim
38.3.3 hosszabbítás
38.3.4 szobrászat
38.3.5 vezérlési csúcsok
38.3.6 geometria vetület

39 fejezetek

39.1 Meshes egyszerű tárgyakból
Az oldalak által definiált 39.1.1 háló
39.1.2 Regladas
39.1.3 táblázatos
39.1.4 forradalmasította
39.2 Mesh primitívek
39.3 Átváltás hálóra
39.4 kiadás
39.4.1 simítás
39.4.2 finomítás
39.4.3 összecsukható
39.4.4 arcok
39.4.5 Tárgyak a hálószemekben

40 fejezet modellezése

40.1 Anyagok
40.1.1 Az anyagok hozzárendelése
40.1.2 Anyagok módosítása és létrehozása
40.2 fények
40.2.1 természetes fény
40.2.2 Spot Fény
40.2.3 fényszórók
40.2.4 RED Lights
40.3 Alap
40.4 modellezés

Mi következik?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Következő oldal

Szólj hozzá

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

Vissza a lap tetejére gombra