3D rajz az AutoCAD alkalmazással - 8. szakasz

37.4.6 PulsarTirar

Azt mondhatjuk, hogy a Pulsartirar az Extrudálás és a különbség egy változata egyetlen parancsban, attól függően, hogy miként alkalmazzák. PRESSPULL teremt extrudált vagy a különbség, mint egy teljes arc szilárd vagy zárt területen dolgoznak, vagy bélyegezni az egyik oldalon, amíg az élek és csúcsok a zárt terület egy síkban vannak.
Ha kihúzzuk a területet vagy az arcot, akkor az eredmény egy új extrudált szilárd anyag lesz, amely az eredeti szilárd anyaghoz van kötve. Ha viszont rákattintunk a területre vagy az arcra, akkor azt a szilárd anyag különbségének számításaként értelmezhetjük, és az eredmény egy rés lesz.
Másrészről, ahogyan emlékezni fogsz, az 2D objektumok szilárd felületeken történő rajzolása (zárt területek létrehozására) nagyon egyszerű, ha dinamikus SCP-ket használunk. Ezután a Pulsartrar parancs használatával csak a területek észlelését vagy a szilárd rész teljes területére történő felhúzását jelenti.

37.4.7 tok

Ez a parancs létrehoz egy falat a megadott vastagságú tömbbe. Létrehozhatjuk az összes arcra, ami zárt, de üreges, szilárd alakot eredményez, vagy elháríthatjuk a konkrét arcokat a parancs befejezése előtt. A pozitív vastagság értékek a burkolatot a szilárd, negatív értékek külső oldal felé irányítják. Ez a parancs nem alkalmazható más esetekre.

37.5 letörés és horog 3D

Bizonyára jól emlékszik az 2D objektumok Chamfer és Splice parancsaira, az első esetben két vonalat vágott fel, amely csúcsot alkotott, és csatlakozott hozzájuk egy másik vonalhoz. Empalme esetében íjjal csatlakozott hozzájuk. Ezek a parancsok az 3D szilárd anyagon lehetővé teszik, hogy ferde vagy kerek szélei. Ehhez meg kell választanunk a módosított szilárd anyag széleit. A Chaflán esetében meg kell adnunk a távolságot a vágás vagy a kilyukasztás számára, valamint az Empalme esetében egy rádióértéket. A többiek esetében mindkét parancs alkalmazása nagyon hasonló és rendkívül egyszerű.

37.6 Szerkesztés fogantyúk segítségével

Az 19 fejezetben meghatározzuk és átdolgozzuk a tárgyak kiadását a markolatukon keresztül. Azon a helyen megemlítettük, hogy a csipesz megjelenik a tárgyak legfontosabb pontjain. Az 3D szilárd anyagok esetében ezeket a kulcspontokat a szilárd anyag létrehozására használt módszer határozza meg. Vagyis, ha tárgyak vannak profilokból, primitívumokból vagy összetett szilárd anyagokból. Másfelől, a használata markolatok egyenlő azoknak a 2D tárgyak: néhány markolatok csak lehetővé teszi számunkra, hogy mozog a tárgy, mások is húzza az egérrel, ezzel megváltoztatjuk a tárgy alakja.
Primitíves esetekben a markolat olyan pontokban van, amelyek építéskor értéket igényelnek. Például egy kúp esetében a középpontja, az alap, a magasság és a felső sugara sugara. Gömb esetén két fogantyú jelenik meg, az egyik a központi ponton, és egy másik, amely lehetővé teszi számunkra a sugárérték módosítását, és így tovább minden primitív számára.
A Revolution, Sweep, Extrusion és Liftek használatával létrehozott profilokból nyert szilárd anyagok a profilokba tapadnak. A fogantyút húzva, és így módosítva a profil alakját, az extrudálást, a söpörést stb., Az egész szilárd anyag módosításával is frissül.
Végül az összetett szilárd anyagok egyetlen fogantyúval rendelkeznek, amellyel csak mozgatni lehet. Ezekben az esetekben aktiválni kell az összetett szilárd történelem rekordját, ahogyan egy későbbi szakaszban, ebben a fejezetben fogunk látni.
Ezért nézzük meg a különböző típusú szilárd anyagok markolatát.

Előző oldal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Következő oldal

Szólj hozzá

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

Vissza a lap tetejére gombra