3D rajz az AutoCAD alkalmazással - 8. szakasz

37.1.5 propellerek

Szigorúan szólva, az Autocad-ban egy hélix az egyenletes geometria splineje az 3D térben. Nyitott spirál alapsugárral, kiemelkedő sugárral és bizonyos magassággal. Hélix készítéséhez ugyanazt a gombot használjuk a Kezdőlap Rajz rajzában. A parancsablak a bázis központi pontját, majd az alap sugarát, majd a felső sugárt és végül a magasságot fogja kérni. Lehetőségünk van többek között meghatározni a forgatások számát és a torziós irányt. Ha az alap és a felső sugár egyenlő, akkor hengeres hélixünk lesz. Ha az alap és a felső sugár értéke különbözik egymástól, akkor kúpos hélixünk lesz. Ha az alapsugár és a felső sugár különbözik, és a magasság nulla, akkor az 2D térben spirálra lesz szükségünk, mint amilyeneket az 6.5 szakaszban tanulmányoztunk.
Mivel ez egy spline, a propellereknek meg kell indokolniuk az 36.1 szakaszt. Még akkor is, ha alaposan megnézed, a rajzoláshoz használt gomb az 2D egyszerű rajz objektumok mellett található, például négyszögek és körök. Ami ténylegesen megtörténik, ez a parancs általában a Sweep paranccsal kombinálódik, amit az 37.1.2 szakaszban láttunk, így könnyedén és gyors módon is létrehozhat szilárd anyagokat rugó formájában. Ehhez egy olyan kört használunk, amely profilként szolgál, a propeller természetesen pályát jelent.

37.2 primitívek

Primitívnek nevezzük az alapvető szilárd tárgyakat: téglalap alakú prizmát, gömböt, hengert, kúpot, éket és toroidot. A legördülő listát megtalálhatja mind a Kezdőlap Modellezés szakaszában, mind a Solid lap Primitive szakaszában. Ahogyan az olvasó feltételezheti, hogy a feldolgozás idején a parancsablak a szóban forgó tömörítésnek megfelelő releváns adatokat kér. Valójában ezek közül sok, és az Autocad kérésének sorrendje megegyezik azokkal az 2D objektumokkal, amelyekből származik. Például egy AutoCAD-gömb létrehozásához kérni fogja, hogy egy központ és egy sugár legyen megjelölve, mintha kör lenne. Téglalap alakú prizma esetén az eredeti opciók teljesen megegyeznek azokkal, amelyeket téglalapot rajzolunk, természetesen a magasságot is. A piramisoknál először egy poligont rajzolunk stb. Tehát nincs szükség arra, hogy fontolja meg az 2D rajzeszközök ismeretét, mint az 3D objektumok rajzolásának előfeltételét.
Lássuk tehát, hogy milyen paraméterek szükségesek ahhoz, hogy rajzoljuk a különböző típusú primitíveket, amelyeket felsoroltunk. Nem fáj, hogy azt sugallja, hogy a primitíveket saját belátása szerint számítógépén kísérelje meg, mindegyikük lehetőségeit kísérletezve.

Másrészt, ha olyan vizuális stílust használunk, amely a vezetékes struktúrákat mutatja, ahogy láttuk az 35.6 szakaszban, akkor alapértelmezés szerint a szilárd objektumok alakját 4 vonalak határozzák meg. A szilárd anyagot reprezentáló vonalak számát meghatározó változó az Isolines. Ha a változót a parancsablakba írjuk, és megváltoztatjuk annak értékét, akkor a szilárd anyagokat több sorral lehet ábrázolni, bár természetesen ez a rajzok regenerálási sebességének káros hatása lesz. Valójában a változás opcionális, mivel a szilárd tulajdonságok nem változnak.

37.3 Polysolids

A primitívek mellett polylinekből származó szilárd tárgyakat is létrehozhatunk, amelyekkel összhangban vannak, ezeket poliszolidoknak nevezik.
A poliszolidok olyan szilárd tárgyaknak tekinthetők, amelyek extrudálásból származnak, bizonyos magassággal és szélességgel, vonalakkal és ívekkel. Vagyis rajzoljon ezzel a parancssorral és ívekkel (mint egy vonallánc), és az Autocad egy olyan szilárd objektumgá alakítja át, amelynek szélessége és magassága az objektum megkezdése előtt konfigurálható. Ezért ugyanazon opciók közül egy vonalláncra vagy más 2D objektumokra, például vonalakra, ívekre vagy körökre is mutathatunk, amelyek poliszolidokká válnak. Lássunk néhány példát, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy különböző lehetőségeket használjunk.

37.4 szilárd anyagok

A szilárd anyagokat két vagy több szilárd anyag kombinációjával állítjuk elő: primitív, forradalmi, extrudált, könnyített és söpört, és a következő szakaszok módszerével építhető.

37.4.1 vágás

Ahogy a neve is jelzi, ezzel a paranccsal bármilyen szilárd anyagot vághatunk meg a vágási sík és a sík alkalmazási pontjának meghatározásával. Azt is meg kell választanunk, hogy a két rész egyikét megszüntettük, vagy mindkettőt fenntartjuk. A parancsablak minden lehetséges beállítást megad a vágási síkok meghatározására, vagy más objektumok használatára, amelyek meghatározzák ezeket a síkokat.

Előző oldal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Következő oldal

Szólj hozzá

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

Vissza a lap tetejére gombra