3D rajz az AutoCAD alkalmazással - 8. szakasz

39.2 Mesh primitívek

A háló primitívek azonosak a szilárd anyag primitívjával, amit az 37.2 szakaszban láttunk, kivéve azokat a különbségeket, amelyeket már említettünk a két 3D objektum között. Ez azt jelenti, hogy a primitívek nem rendelkeznek fizikai tulajdonságokkal, és alapvetően az arcokból állnak. Ezért az építéshez szükséges paraméterek mindkét esetben ugyanazok. Például egy hengerhez centrumot, sugárértéket és magasságot kell követni, és így tovább.
Ami itt kiemelkedik, a triangulációk számát (hosszúság, szélesség és magasság) a Primitívek szakaszban elérhető Mesh Primitive Options párbeszédablakban megadott értékek határozzák meg.

39.3 Átváltás hálóra

A szilárd testekhez és a felületekhez hasonlóan a másik két 3D objektumtípusból is készíthetünk hálós objektumokat. Vagyis van egy parancsunk, amely lehetővé teszi, hogy szilárd testeket és felületeket vegyünk és alakítsunk át háló objektumokká. Az említett transzformáció anglicizmust használva azt jelenti, hogy a szilárd test vagy felület "fasztálása" (háromszögelése) történik, ezért a folyamat egy párbeszédpanelen keresztül történik, ahol meghatározzuk az alkalmazandó háromszögelés típusát, néhány paramétert, amely a generálandó lapokra alkalmazható. és a simítás mértéke.

A fordított folyamat szilárd vagy felszíni objektumok létrehozása a hálótárgyakból. Az Átalakító háló egyszerűen lehetővé teszi számunkra, hogy meghatározzuk a fésülködés vagy simítás típusát, és két gombot kínálunk: az egyik a hálót szilárdvá alakítja, másik pedig felületet alakít ki.

39.4 kiadás

39.4.1 simítás

A simítás az a folyamat, amely módosítja a hálóelemek arcát képező oldalak rácsfelbontását. Azt mondtuk, hogy egy hálótest olyan szélekből áll, melyeket élek és csúcsok határolnak. Mindegyik oldalnak van egy bizonyos száma. A simítás növelése növeli az arcok számát. Az esetleges simítási értékek az 0-tól 6-ig terjednek, bár egy nagyon magas simítási érték befolyásolhatja a teljesítmény végrehajtását.
Később látni fogjuk, hogy az arcok egyenként is lágyíthatók. Eközben itt alkalmazzuk a simításokat a mesh objektum egészére a Mesh részek kevésbé simításával és lágyabbításával.

Előző oldal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Következő oldal

Szólj hozzá

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

Vissza a lap tetejére gombra