3D rajz az AutoCAD alkalmazással - 8. szakasz

40 FEJEZET: MODELIZÁLT

Modellezésnek nevezzük azt a folyamatot, amikor 3D modellekből fotorealisztikus képeket készítünk, bár gyakrabban az anglicizmus „rendering” néven ismerik. Ez a folyamat alapvetően három fázisból áll: a) A modell különböző szilárd részeit, felületeit és hálóit társítsa az anyagok (fa, fém, műanyag, beton, üveg stb.) ábrázolásához; b) Hozza létre az általános környezetet, amelyben a modell megtalálható: fények, háttér, köd, árnyékok stb. és; c) Válassza ki a renderelés típusát, a kép minőségét és az előállítandó kimenet típusát.
Elmondható könnyű, de ez egy olyan CAD terület, amely - bár nem bonyolult megérteni - sok tapasztalatot igényel jó eredmények elérése érdekében néhány kísérlet nélkül. Vagyis nagyon valószínű, hogy több órányi próbát és hibát kell elkölteni, hogy megtanulják a legjobb módszereket az anyagok helyes hozzárendeléséhez, a környezetek és fények alkalmazásához és a kielégítő kimenetek generálásához.
Mindegyik fázis számos paraméter létrehozását foglalja magában, amelyek változása - bár kicsi - mindig befolyásolja a végeredményt. Például meg tudjuk állapítani, hogy egy téglalap alakú prizma üvegből készült, amely bizonyos mértékű visszaverődést és átláthatóságot kényszerít rá, ezért ezeket a paramétereket módosítani kell a jó hatás elérése érdekében. Viszont a falak, amelyeket ilyennek kell tekinteni, a cement durvaságával kell rendelkezniük. Ugyanez mondható el egy autó fém részéről vagy egy háztartási készülék műanyag részéről. Ezenkívül mindig helyénvaló a fények helyes megvitatása, figyelembe véve a környezeti fényt, az intenzitást és a távolságot, amelyhez a fényforrás található. Ha ez egy izzó fénye, helyesen kell irányítani, hogy az árnyékok hatása hatékony legyen. Építészeti projektek esetében a napfény pontos helyzete, tekintettel a dátumra és az időre, elengedhetetlen ahhoz, hogy megismerje a még nem épült ingatlan megjelenését.
Tehát a modellezés vagy renderelés nehéz feladat lehet, de nagyon reménykedő. Számos építészeti cég nagy erőfeszítéssel foglalkozik projektjeik modellezésében, mielőtt bemutatja azokat ügyfeleinek, és vannak olyan irodák is, amelyek kizárólag a harmadik felek modellezett kimenetének előállítására szentelik magukat, ha nem, még egy művészetben is.

Lássuk tehát az Autocad modellezés folyamatát.

40.1 Anyagok

40.1.1 Az anyagok hozzárendelése

Az 3D modell jó fotorealisztikus hatásának megteremtéséhez az első lépések egyikének az, hogy hozzárendeljük azokat az anyagokat, amelyeket minden egyes objektumban képviselünk. Ha házat rajzolunk, valószínűleg egyes részek konkrét betonokat, egyéb téglákat és még több fát jelentenek. Némileg absztraktabb modellekben kívánatos lehet olyan más anyagokat vagy textúrákat ábrázolni, amelyekhez szükség lehet a meglévő anyagok paramétereinek módosítására. Az Autocad alapértelmezés szerint az 700 anyagok és az 1000 textúrák köré épül fel, amelyek egy modell objektumához rendelhetők.
Nem szabad megfeledkezni arról, hogy az Autocad grafikus ablaka az alkalmazott vizuális stílustól függően megmutatja vagy nem az alapszimulációt. Nyilvánvaló, hogy ezeknek az eseteknek a javasolt stílusát Realistának nevezik, bár ez nem jelenti azt, hogy a grafikus ablak nézete már modellezett.
Miután a helyes vizuális stílust létrehozták, az említett anyagok hozzáférése, használata és személyre szabása minden esetben ugyanaz, mint először a Render lap Anyagok szakaszában található Material Explorer.
A Material Explorer lehetővé teszi számunkra, hogy megismerjük a különböző anyagokat és azok kategóriáit, amelyekben megszervezték őket. Ebben megtalálja az Autodesk anyagok anyagkönyvtárát, ezeket az anyagokat nem lehet szerkeszteni, szükség van rá, vagy hozzárendelheti őket az aktuális rajzhoz, vagy hozzon létre testreszabott anyagkönyvtárakat, amelyeket más rajzokról is felhasználhat a használatukhoz. Ha nem szándékozik módosítani az anyagokat, akkor közvetlenül az Autodesk könyvtárából rendelheti őket a modellhez, és elhagyhatja saját könyvtárának létrehozását.

Valójában, mielőtt hozzárendelne egy anyagot egy 3D objektumhoz, először aktiválni kell a modellben lévő anyagokat és textúrákat. Ez olyan egyszerű, mintha az azonosítóval rendelkező gombot megnyomná az Anyagok részben. A második dolog, hogy fontolja meg, hogy a helyes alkalmazása a textúrák egy objektum függ formáját. Nem ugyanaz, hogy egy anyagot hozzárendel egy gömbhöz egy kockához képest. Ha egy tárgy ívelt, akkor annak struktúrájának megjelenése következnie kell, és meg kell mutatni, hogy a görbület. Ahhoz, hogy az 3D objektum egy anyag szimulálása hatékony legyen, a textúra eloszlási térképének a modell felületén megfelelőnek kell lennie. A program megkívánja, hogy a textúra térkép paramétere minden objektumra érvényes legyen, és az adott szakasz következő gombja hasznos.

Mindenesetre, ahogyan már láttál, az anyagok objektumokhoz való hozzárendelése nagyon egyszerű, csak válassza ki az anyagot az Autodesk könyvtárából, a rajzból vagy a saját könyvtáraiból beillesztett anyagból, majd mutassa be a kívánt objektumot. Lehetőség van továbbá egy objektum kiválasztására, majd az anyag kattinására.
Egy másik lehetőség, ha egy anyagot csak egy objektumhoz lehet hozzárendelni. Ehhez használhatunk al-objektumszűrőket, vagy nyomjuk meg a CTRL gombot az arc kiválasztásához, majd kattintsunk az anyagra.

Az anyagok hozzárendelésének szervezett módja a rétegek használata, bár ezzel a módszerrel csak az előző rajzhoz hozzárendelt anyagokat rendelhetünk hozzá, ahogy azt egy előző videóban láttuk. Ehhez használjuk a Link elemeket a réteg részével, amelyet tanulmányozunk, és megnyílik egy párbeszédpanel, ahol egyszerűen összekapcsoljuk a különböző rétegeket a kiválasztott anyagokkal. Ezért egy jól szervezett réteges modell nagymértékben leegyszerűsíti az anyagok elosztását.

Előző oldal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Következő oldal

Szólj hozzá

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

Vissza a lap tetejére gombra