Objektumok szerkesztése az AutoCAD segítségével - 4. szakasz

18.3 mátrix

A Mátrix parancs több példányt hoz létre egy objektumról, és három kritérium alapján rendezi őket: téglalap alakú mátrixként, poláris mátrixként és útmátrixként.
A téglalap alakú mátrixot és tulajdonságait az egérrel, a szalaggal vagy a parancsablak segítségével dinamikusan lehet megállapítani. az objektum választott a másolást és Autocad válaszol egy előre beállított elrendezés a mátrix, amely kis kék jelek megfogja hívások (amelyhez szenteli egy fejezet, különösen), amivel módosíthatja azt az egér segítségével. Az értékeket a megjelenő szalag kontextuális lapján is rögzíthetjük, vagy a parancssor ablakában rögzíthetjük őket. Bármely módszerrel a mátrix sorainak és oszlopainak számát, valamint az elemei közötti különbözõ távolságokat kell meghatározni.

Amint a videóban egyértelmű volt, a négyszögletes mátrix létrehozásához szükséges paraméterek alapvetően:

- A sorok és oszlopok száma, amelyekből a mátrix összeáll.
- Az elemek közötti vízszintes és függőleges távolságok.
- Az alappont, amely referenciaként szolgál az említett távolságok méréséhez.
- A mátrix asszociatív vagy sem. Egy asszociatív mátrix szerkeszthető együtt. Ha módosítjuk a forrásobjektumot, a mátrix elemei megváltoznak. Ha az asszociatív tulajdonság nem, akkor a tömb minden egyes eleme a többitől független objektum lesz.
A poláris mátrix viszont a feltüntetett példányszámot hozza létre, de a központ körül. Természetesen meghatározhatjuk a poláris mátrix elemeinek számát, valamint az ezeknek az elemeknek a szögét és a köztük lévő távolságot. És mint az előző esetben, számos lehetőség van arra, hogy módosítsuk és meghatározzuk a mátrix jellemzőit:

- Asszociatív. Ez az opció egyszerűen Igen vagy Nem. Egy asszociatív tömb szerkeszthető együtt. Ha módosítjuk a forrásobjektumot, a mátrix elemei megváltoznak. Ha az asszociatív tulajdonság nem, akkor a tömb minden egyes eleme a többitől független objektum lesz.
- Bázispont. Lehetővé teszi a mátrix pontjának módosítását, amelyből a fogantyúit bemutatják.
- Elemek. Lehetővé teszi a mátrix összetételű elemek számának módosítását.
- Szög között. Lehetővé teszi a mátrix elemei közötti szögtartomány meghatározását.
- Töltési szög. Lehetővé teszi a mátrix elemei által lefedő teljes szögtartomány meghatározását
- Sorok. Lehetővé teszi a mátrix egynél több sorának meghatározását. A második sorban és azt követően, ha szükséges, ugyanolyan számú elem lesz, mint az első mátrix, de ugyanakkor koncentrikus lesz abban a távolságban, amelyet az opció használatakor megadunk.
- Szintek. Lehetővé teszi a mátrix szintjeinek számának meghatározását. Ez az opció az 3D rajzban értelme
- Az objektumok elforgatása. Ez az opció csak az Igen vagy a Nem értékeként van megadva, amely meghatározza, hogy az objektumok elfordulnak-e az elhelyezett szög szerint.

Nyilvánvaló, hogy nincs semmi, mint nézni ezt a videót.

Az utolsó típusa mátrix, hogy kialakulhat az, ami lehetővé teszi, hogy több példányban, egy vagy több objektumot egy utat, amely lehet egy vonal, vonallánc spline, ellipszis, kör, ív, és még egy propeller . Az opciók tudjuk meg a tömb elemeinek számát, és hogyan kerül kiosztásra az utat, nem csak a távolság, hanem képest a felállás. Összehasonlítva más módszereket építése kétféle mátrix, azt mondhatjuk, hogy kevés olyan változások, de vessünk egy pillantást az alábbi videót.

18.3.1 mátrix szerkesztése

Az előző részben mátrixokat hozunk létre egy szerkesztési parancs segítségével. Most a mátrixok módosítása új parancsot igényel, amelyet szerkesztésnek is neveznek, pontosabban a Matrix Edit-ot, amelynek előnyei vannak, mivel a mátrix forrásobjektumainak módosításakor valószínűleg minden A mátrix elemei szintén módosultak. Tehát bár különösnek hangzik, meg kell vizsgálnunk ezt a szerkesztési parancsot, amely módosítja a korábbi szerkesztési parancsokkal létrehozott objektumokat.
Azt lehet mondani, hogy az a követelmény, hogy szerkeszteni egy asszociatív tömb, amely tulajdonság engedélyezett, egyébként a tárgyat a tömbben tartják egymástól független, és nem lehet alkalmazni a parancsot. Közben egyszer meghatározott mátrix módosítani, későbbi lehetőségek attól függően, hogy milyen a kérdéses mátrixból (derékszögű, poláris vagy közúti), bár egyes esetekben ez nem nehéz kitalálni, hogy arról van szó, hogy változtassa meg a számát, távolságait (vagy a poláris mátrixok szögeit) vagy egyéb közös jellemzőket.
Egy másik módszer ebben a verzióban újdonság az, hogy kiválaszthatja a szerkeszteni kívánt mátrixot, amely megnyit egy konvencionális homlokát a Matrix nevű szalagon, amellyel bár a mátrix objektumait nem lehet egyedileg módosítani, megváltoztathatjuk annak paramétereit (távolságok, elemek száma, sorok stb.).
Ezért nézzük át, hogyan lehet egy mátrix elemeit három esetben: 1) módosítani a szerkesztő elemek szerkesztésével, ami módosítja a mátrix összes többi elemét; 2), amelyek egy vagy két elemet módosítanak az adott elemben anélkül, hogy a többiet módosítanák; 3) megnyitja a szalag kontextuális homlokát.

18.4 Splice

Az Empalme parancs két tárgy éleit illeszti be, és ívekkel kerekíti őket. A lehetőségek lehetővé teszik számunkra, hogy meghatározza a méretét (ami meg van adva jövőbeli végrehajtása ugyanazt a parancsot), és lehetővé teszi számunkra, hogy jelezze, hogy ez egy vonallánc, amely esetben a parancs létrehoz egy filé ív minden szegmensben ahol két vonal képezi a csúcsot.

18.5 letörés

Ez a parancs az 2 széleit a megadott távolságon vagy szögön fogja meg. Vonalak választani a letörés ne legyen párhuzamos, különben a parancs nem hajtható végre, de nem szükségszerűen alkotnak egy csúcsa, mivel a parancs, továbbá a vágás, meghosszabbíthatja a sorokat a keret. A parancs opciói lehetővé teszik, hogy jelöljék meg az egyes sorok távolságát, ahonnan a kúp megjelenik; Vagy egy távolságot és egy szöget adhatunk az első sorból.
Végül, ha van egy téglalap és meg akarjuk szaggatni minden sarkát ugyanazon a távolságon (vagy távolságon és szögen), akkor emlékeznünk kell arra, hogy ez a négyszög is egy vonallánc. Ha ezt a Chamfer parancsot használjuk, akkor a bevelelés egy lépésben elvégezhető.
A parancs a többszörös opciót tartalmazza, így több objektumra is alkalmazható anélkül, hogy újraindítani kellene.

18.6 Merge görbék

Az egyesítés görbék olyan parancs, amely lehetővé teszi a nyitott görbék végpontjainak, azaz íveknek, elliptikus íveknek, rácsvonalaknak, vonalaknak és nyitott polylineknek a létrehozását. A parancs aktiválásakor ki kell választanunk a két csatlakozni kívánt szegmenst, de közel a végpontokhoz, amely alapján a spline létre fog hozni.

Előző oldal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Következő oldal

Szólj hozzá

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

Vissza a lap tetejére gombra