hozzáad
Térinformatikai - GISújításokSaját egeomates

Valóban "3D Spatial" típusú "innovatív" folyamatba merítettünk?

"A gomb megnyomásával lehetőség nyílik egy másik dimenzió megnyitására", ír, szinte a cikk végén, Muthukumar Kumar, kifejezetten a 3D környezetek, annak hasznosságát, jelentőségét és jövő.

Ne feledje, hogy beszélni jövő, oly módon, hogy elhúzzon minket az egyszerű charlatanizmustól, akkor szükség van erre a szóra kiegészítő termékek egy másik (k) számára, amely megadja neki a szükséges súlyt és megbízhatóságot, amelyet a szakmai területen igényel. Ez az a hely, ahol a "belép"innováció”. Felmerül a kérdés: Amikor "valamit" elnyerhetünk a újító?

Az innováció mint koncepció jelentése

Szuggesztív és nagyon érdekes cikk amely kiegészíti az ehhez a megjegyzéshez szükséges információkat, azt állítja, hogy "az innováció három világ kereszteződése: a piac, a technológiai és a hatékony végrehajtás".

A kifejezést a bemutatott ábrával együtt kísérve hangsúlyozzák az három alkatrészek egyidejűleg be kell mutatni ebben a "valamiben", amelyre minősülünk újító. Mert, ahogy a poszt szerzője hangsúlyozza:

"Az innováció legvonzóbb része a kreativitás, a gondolkodás, a motiváció és az új technológiák. Azonban ezek a fogalmak az innovatív folyamat legkisebb része. A legfontosabb rész a akció-ban hatékony végrehajtás. "

Jó megállapítás. Nélkül végrehajtás minden nem egy olyan álom, amely egy napon várakozik arra, hogy valósággá váljon. Kérdezzük meg magunkat tehát: Tudja-e, hogy "valamit" valósítanak-e meg az 3D Spatial "környezetében"? Milyen területeken? Látja őket?

Igen, mert a (túl) használata (vagy használata, vagy csak annak ismerete, hogy léteznek) mind a ArcGis Pro mint Qgis2threejs teljes mértékben vizualizálható eredmények létrehozása az 3D-ben, vagyis az előrehaladásokról előadás az elemzett adatokból; egy olyan igény, amelyet még nem sikerült megoldani, és amely várja, hogy a sorban a sorban való megjelenése mindig megjelenjen (vagy már felmerült).

3D Térbeli, mint a jövő információs és tapasztalati platformja

Kumar azt mondja, hogy "vannak néhány lenyűgöző fejlesztések "az 3D Spatial. Azok a fejlemények, amiket magyarázattal látunk, ugyanúgy érzékelhetjük, mint amikor "játékba" merítjük Grand Theft Auto. Tegyük fel, hogy ezek a kontextusok keletkeznek módosítva vagy létrehozva a különböző területeket, amit nap mint nap valós és hatékony létezésnek tekintünk.

Vagyis mindkettőre utalunk Virtuális valóság mint a Kiterjesztett valóság, olyan területek, amelyekben a kezdeti ismereteim, felismerem, nem túllépett csupán tájékoztató jellegű. Ezért van a mai megjegyzés. Úgy gondolom, átlépem a határt, gondolkodom az "innovációról", és továbbadom ezt az aggodalmat mindenkinek, kedves olvasóknak. Itt megyünk!

Az immersív élményről, a metaverse és egyéb gyógynövényekről

Tudjuk, hogy a virtuális valóság Ez egy fikcióra utal. Mennyibe kerül az illúzió valósága attól, hogy egy egyszerű számítógépes képernyőt használunk-e az ahhoz csatolt hardverekkel vagy eszközökkel, amelyek az ex-szakmát alkották meg, hogy élni és élni tudjuk az unrealitást. Az utóbbi az immerszív virtuális valóság, amelyikben a felhasználó érzékeli az érzékszervi ingereket és az életet mintha valódi lenne a bemutatott háromdimenziós világot.

La kibővített valóság, hanem virtuális elemeket ad hozzá a valósághoz, létrehozva a "kevert" környezetet valós időben és amelyben nem veszítjük el a kapcsolatot az "igaz" -val. Ily módon olyan információkat mutatunk be, amelyeket "normális körülmények között" nem láthatunk, ami gazdagítja tapasztalatainkat.

A szorgalmas virtuális valóságok, amelyek érdeklődnek Kumarról az ő cikkében, azok, amelyek használják Helymeghatározás. A lényeg itt meg a terület, amelyen belül "elmerülünk". Úgy tűnik tehát a fogalom metaverse. Úgy értik, mint azt a virtuális világot (a valódi metaforája), ahol egy személy a másikkal kölcsönhatásba lép identitás grafikusan ábrázolt képként vagy fényképként ismert avatar.

És bár Mátrix legyen metaverse referencia a moziban, érdekesebb, a mi szemünkben van oktatási célokra készült, hogy megtanulják a GIS-t, és megjegyzéseket fűztek Esri blogjához:

Helyezze a darabokat

A Kumar az 3 projektekre vonatkozik, amelyeket a vállalat hoz létre Palást. Kezdetben megfogalmazva Preliminális játékok alapítói szerint ez a projekt célja olyan játékok létrehozása volt, amelyek a földrajzi helyet három dimenzióban mutatják be a felhasználónak, és megpróbálják egyfajta kibővített valóságot reprodukálni. Hamarosan észrevették, hogy be Egység, a népszerű játékfejlesztési platform, nem sokan használták a térképeket. Ott állt fel benne az a gondolat, hogy létrehozzák saját rendszereiket és vele együtt, Mantle.

A kezdeti folyamat a MapBox (a Mantle elődje), ugyanazok, amelyeket a képpontok egyfajta kaparásával módosítottak az "előre gyártott" helyre, amely megfelelne a város utcájának földrajzának, miközben megőrzi az eredeti kép színeit.

Megjegyezték, hogy ez a rés, a térképek használata különböző területekre alkalmazható, amelyek nem csak játékok. Kumar ezután elmagyarázza a Brownsville projektEgy közösség Brooklyn, New York, ahol kellő idő és az bizonytalansága az otthonukból, és a nem megfelelő tervezés, a hatóságok már keletkezett ott egy olyan terület fokozott a szegénység és a bűnözés az A lakosság bizonytalansága napi veszély.

Megkövetelték, hogy ezt a helyzetet a világ olyan módon ismerje meg, amely nem maradt észrevétlen, vagy végül egy olyan hírműsor címsora lett, amelyet néhány nap alatt elfelejtettek. Ezután a kommunikáció egy másik formáját fogalmazták meg, amely ugyan tükrözi a bemutatott valóságot, de vonzóbb, játékosabb módon jelenik meg, amely "belekapcsolja" a nézőt és megszakítja az ünnepélyesség sémáit. egy dokumentumfilm típusú újságírói jelentés linearitása.

Ebből a célból minden rezidens saját történetet hozhat létre, melyet "interaktív dokumentum"Vagy"doku-játékok"(Széles körben használják például a" nagy testvér ", például a" Big Brother "-et), ahol újra megújíthatják fizikai környezetüket azáltal, hogy bemutatják a környéken élő napi nyomást és mesélnek történeteket az ő szemszögéből. Így a Mantle és az Unity révén sikerült visszanyerniük a környezet irányítását, hogy elmondhassanak egy történetet, amely végső soron jobbra változtathatja a terüket.

Ahhoz, hogy az úgynevezett autonóm járművek szimulálásaMantle biztosított értéknövelt képes értelmezni eljárások multifeed (beépülés) a térkép rétegek létrehozására egy jelentős része a használata esetén a virtuális környezet, mint a „fajlagos kereszteződés” vagy mitesszerek ismert véletlen, hogy lehet kész a napok vagy a hetek helyett perceken vagy órákon belül állni.A Kumar által említett utolsó projekt a autóipar. Pontosabban azzal a lehetőséggel, hogy autós hajtású autók szimulációit végezzük. De ahhoz, hogy testeket hozzunk létre és végezzenek az önkormányzati terekben, tudnunk kell, hogyan viselkedik az emberi lény a pályán. Meg kell "emulálni" azt a módot, ahogy az ember különböző helyzetekben gondolkodik. Ez visszavezet minket az AI területére (Mesterséges intelligencia), amelynek célja az emberi agy viselkedésének reprodukálása. Ehhez hozzáadjuk a Gépi tanulás mert a gépeknek képesnek kell lenniük arra, hogy felismerjék saját viselkedési mintáikat és "megjósolják" a magatartásformákat.

És mivel sok vállalat csapata már rendelkezik saját fizikai egységeivel és járműkamerás rendszereivel, azokat közvetlenül a Mantle környezetbe lehet bontani, lehetőség nyílik a látás és prototípusok képzésére.

A lehetséges és kívánatos jövõ felé tett lépés egyszerre

Kumar következtetésre jut, hogy „ötletek kezdve az épület egy szimulátor, hogy teszteljék autonóm vezetés, beleértve a navigációs algoritmusok, építési játékok VR hol lehet bárhol a világon, és merítsük magukat, hogy a tapasztalatok szükségessé szerszámok és komoly képességeket. "

Bár nagyon messze áll a valóságtól, az igazság az, hogy léteznek tapasztalatok. De ahhoz, hogy mindennapi környezetünkben alkalmazzuk a térbeli megoldásokat, át kell mennünk nemcsak az innovatív szűrésen, hanem arra is fel kell hívnunk a figyelmet, hogy azok, akik megvalósíthatják ezeket a projekteket.

Ezért írja a szerző két tulajdonsággal: "nyugalom"És"hasznosság". egyszerű mert a 3D térbeli hozzáférhetővé, elterjedtté és hasznossá tételéhez „le kell engedni vagy csökkenteni kell a meglévő akadályt, hogy utat engedjen a kísérletezésnek; „könnyű játszani és elengedni” kell”. Majd hozzáteszi: „csak akkor lesz a nagyközönség haszna, ha mindenféle alkotó kísérletezhet, majd pillanatok alatt megoldásokat építhet ki a kísérletekben.”

Ezenkívül az 3D Spatialnak át kell haladnia a hasznosság, vagyis amikor a felhasználóknak naponta szükségük van rá, és egyszerűen használhatják anélkül, hogy gondolkodnának róla; amikor valóban érett és készen áll a fő felhasználásra. Beszélünk a híres tesztről Larry Page Ezt alkalmazni és jóvá kell hagyni

Megkérdezem a Geofumadas olvasóját, Orientálja erőfeszítéseit ennek elérése érdekében innovatív szellem amire hivatkozunk a szakmai munkájában?

Golgi Alvarez

Író, kutató, földgazdálkodási modellek szakértője. Részt vett olyan modellek koncepciójának kidolgozásában és megvalósításában, mint például: Nemzeti Vagyonigazgatási Rendszer SINAP Hondurasban, Közös Önkormányzatok vezetési modellje Hondurasban, Integrált Kataszterkezelési Modell - Nyilvántartás Nicaraguában, Területi SAT igazgatási rendszer Kolumbiában . 2007 óta a Geofumadas tudásblog szerkesztője és az AulaGEO Akadémia létrehozója, amely több mint 100 GIS - CAD - BIM - Digital Twins témájú kurzust tartalmaz.

Kapcsolódó cikkek

Szólj hozzá

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra.

Ez az oldal Akismet-et használ a levélszemét csökkentése érdekében. Tudja meg, hogyan dolgozik a megjegyzés adatainak feldolgozása.

Ellenőrizze is
közel
Vissza a lap tetejére gombra