Ingyenes tanfolyamok
-
7 FEJEZET: A TÉTELEK TULAJDONSÁGAI
Minden objektum egy sor tulajdonságot tartalmaz, amelyek meghatározzák azt, többek között geometriai jellemzőitől, például hosszától vagy sugarától, a kulcspontjainak derékszögű síkban elfoglalt helyzetéig. Az Autocad három lehetőséget kínál arra, hogy…
Tovább » -
6.7 És az angol parancsok hol vannak?
Ha ezen a ponton feltette magának ezt a kérdést, akkor igaza van, nem említettük az angol megfelelő parancsokat, amelyeket ebben a fejezetben áttekintettünk. Lássuk őket a következő videóban, de ragadjuk meg az alkalmat, hogy megemlítsük, hogy...
Tovább » -
6.6 régiók
Van egy másik típusú összetett objektum, amelyet az Autocad segítségével hozhatunk létre. A régiókról van szó. A régiók olyan zárt területek, amelyekre formájukból adódóan a fizikai tulajdonságokat, például a súlypontot számítják…
Tovább » -
6.5 propellerek
Az Autocad propellerei alapvetően 3D objektumok, amelyeket rugók rajzolására használnak. A tömör objektumok létrehozására szolgáló parancsokkal kombinálva lehetővé teszik rugók és hasonló figurák rajzolását. Azonban ebben a 2D-s térnek szentelt részben ez a parancs…
Tovább » -
6.4 alátétek
Az alátétek definíció szerint kör alakú fémdarabok, középen lyukkal. Az Autocad-ben vastag gyűrűnek tűnnek, bár a valóságban két körívből áll, amelyek vastagságát egy érték határozza meg…
Tovább » -
6.3 Felhők
A revíziós felhő nem más, mint egy zárt vonallánc, amelyet ívek alkotnak, és amelynek célja, hogy kiemelje a rajz azon részeit, amelyekre gyorsan és anélkül szeretné felhívni a figyelmet…
Tovább » -
6.2 Splines
A spline-ok a maguk részéről olyan sima görbék, amelyek a képernyőn megjelenő pontok értelmezésére választott módszer alapján jönnek létre. Az Autocad programban a spline egy "racionális Bezier-spline görbe...
Tovább » -
6.1 polylinek
A vonalláncok vonalszakaszokból, ívekből vagy mindkettő kombinációjából álló objektumok. És bár rajzolhatunk független vonalakat és íveket, amelyek kezdőpontja egy másik egyenes vagy ív utolsó pontja,…
Tovább » -
6 FEJEZET: ÖSSZETETT CÉLOK
"Összetett objektumoknak" nevezzük azokat az objektumokat, amelyeket meg tudunk rajzolni az Autocadben, de összetettebbek, mint az előző fejezet szakaszaiban ismertetett egyszerű objektumok. Valójában ezek olyan objektumok, amelyek bizonyos esetekben meghatározhatók…
Tovább » -
5.8 Pontok a tárgykörökben
Most térjünk vissza ahhoz a témához, amellyel ezt a fejezetet kezdtük. Emlékezhet arra, hogy a pontokat egyszerűen úgy hozzuk létre, hogy megadjuk a koordinátáikat a képernyőn. Említettük azt is, hogy a DDPTYPE paranccsal más pontstílust is kiválaszthatunk a megjelenítéshez. Most pedig lássuk...
Tovább » -
5.7 poligonok
Az olvasó biztosan tudja, hogy a négyzet szabályos sokszög, mert mind a négy oldala egyforma. Vannak még ötszögek, hétszögek, nyolcszögek stb. Szabályos sokszögek rajzolása Autocad segítségével nagyon egyszerű: meg kell határoznunk a középpontot,…
Tovább » -
5.6 ellipszisek
Szigorú értelemben az ellipszis egy olyan alak, amelynek 2 központja van, úgynevezett gócok. Az ellipszis bármely pontja és az egyik góc távolságának összege, plusz az ugyanazon pont és a másik távolság összege...
Tovább » -
3 FEJEZET: EGYSÉGEK ÉS KOORDINÁTOK
Említettük már, hogy az Autocad segítségével nagyon sokrétű rajzot készíthetünk, a teljes épület építészeti tervétől az olyan finom gépelemek rajzaiig, mint egy óra. Ez azt a problémát veti fel, hogy…
Tovább » -
2.12.1 További változások a felületen
Szeretsz kísérletezni? Ön merész ember, aki szereti manipulálni és módosítani a környezetét, hogy drasztikusan személyre szabja azt? Nos, akkor tudnia kell, hogy az Autocad lehetőséget ad nemcsak a program színeinek módosítására, hanem…
Tovább » -
2.12 Az interfész testreszabása
Elárulok valamit, amit valószínűleg már sejtett: az Autocad felülete többféleképpen adaptálható a használat személyre szabásához. Például módosíthatjuk a jobb egérgombot úgy, hogy a helyi menü többé ne jelenjen meg, akkor…
Tovább » -
2.11 munkaterületek
Ahogy a 2.2-es szakaszban kifejtettük, a gyorselérési sávban van egy legördülő menü, amely átkapcsolja a munkaterületek közötti interfészt. A "Munkaterület" valójában a szalagon elrendezett parancsok halmaza...
Tovább » -
2.10 A helyi menü
A helyi menü nagyon gyakori minden programban. Úgy jelenik meg, hogy rámutat egy adott objektumra és megnyomja a jobb egérgombot, és „kontextusnak” nevezik, mivel az általa megjelenített lehetőségek a kurzorral mutatott objektumtól és…
Tovább »