Újdonság az AutoCAD 2012 | Adatvédelmi irányelvek
Néhány nappal az első észrevétel, hogy mi hozza vissza AutoCAD 2012, Vasemberként megalkotott projekt. Mielőtt ez megtörténne, áttekintettem az év eleji feltételezéseimet, és összehasonlítottam a helyi kereskedők által közzétett szivárgásokkal.
Az alábbiakban összehasonlító táblázatot láthatunk azokról a hírekről, amelyeket az AutoCAD utolsó négy verziójában láthattunk. Bár sok más létező parancs javult, ez csak az újdonság, amely minden évben kiemelkedik.
- Megfigyelhető, hogy az 2008 legnagyobb hatása a DGN formátumokkal és valami Excel-szel való interakcióval (importálással) volt.
- Ezután a 2009-ban a nagy változás a szalag Ez kezdetben radikálisnak tűnt számunkra, de 2010 és 2011 között ragaszkodhattunk ahhoz, hogy elkerüljük a munkaterületbe történő kisebb beavatkozást és a személyre szabást. A navigációs szinten is nagyszerű újdonság volt a ViewCube.
- Az AutoCAD 2010-ban a vektorok kicsit intelligensebbé váló kényszerei kiemelkednek, valamint az 3D mesh kezelése, a PDF fájlok kezelése és az 3D nyomtatók támogatása.
- Az AutoCAD 2011 hírében megjelenik, hogy nehéz megérteni, miért tartottak ilyen sokáig, az átlátszóságot és a kezelést hasonló objektumokkal. A pontfelhő támogatása nagyon hasznos, és a 2010-es fejlesztésekkel folytatva a 3D-s felületek kezelése javul.
AutoCAD 2008 | AutoCAD 2009 | AutoCAD 2010 | AutoCAD 2011 |
Annotációs méretezés | |||
Multileaders | javított | ||
Az adatok összekapcsolása az Excel programmal | |||
DGN 8 importálás, exportálás és alátét | |||
szalag | javított | javított | |
Gyorselérési eszköztár | |||
SteeringWheels | javított | ||
ViewCube | javított | ||
Autodesk Impression | javított | ||
Autodesk Seek | javított | ||
Művelet felvevő | javított | javított | |
Geometriai mérőeszközök | |||
Geometriai korlátozások | javított | ||
Méretezési kényszerek | javított | ||
Mesh primitívek | |||
Hálókonverzió | |||
Mesh simítás | |||
Hálózat szerkesztése | javított | ||
PDF alátét | |||
3D nyomtatás | |||
Kezdeti rajz beállítása | |||
CUIx fájlformátum | |||
Online licencátvitel | |||
Megsérült korlátozások | |||
Objektum / réteg átláthatósága | |||
Objektumok elrejtése / elkülönítése | |||
Válassz hasonló objektumokat | |||
Hozzon létre hasonló objektumokat | |||
Üdvözlő képernyő | |||
Felszíni összekapcsolódás | |||
Felületi elemzés | |||
Pontos Cloud Support | |||
4 hírek | 7 hírek
Az 0 fejlesztései a korábbi évek híreiből |
12 hírek
Az 5 fejlesztései a korábbi évek híreiből |
9 hírek
Az 7 fejlesztései a korábbi évek híreiből |
Tehát ha megnézzük, hogy mi történt az elmúlt négy évben, a következő tendenciákat vállalhatjuk:
1. További innováció az AutoCAD 2012-ben.
Amint az a történelemben látható volt, az AutoCAD páros verziói mindig innovatívabbak, míg a páratlanok a korábbi fejlesztések folyamatosságára összpontosítanak. Ezért emlékszünk sokat R12, 1998, 2000, 2002, 2006 verzióra; és láthatja ezt a tendenciát a 2010-es verzióban 2011-hez képest.
Ezután az AutoCAD 2012 verziója több általános jellegű hírforrást várhat, ahelyett, hogy konkrét problémákra koncentrálna.
2. A csapat teljesítményének javítása.
Az újdonságok között úgy gondolják, hogy az AutoCAD 2012 jobb teljesítményt hozhat a nézetek kezelésében. Ha nézetekre hivatkozunk, akkor a rajz különböző területeinek megjelenítéséről beszélünk, különböző perspektívában, különböző rejtett rétegekkel, és ezek dinamikusan működnek. Tehát az egyik nézetről a másikra való váltás nem jelenti a rajz regenerálódását, miközben jövedelmezőbb lenne egyszerre több monitorral dolgozni.
Ezek a versenyképes programok Dinamikus nézeteket hívnak, és a jól megépített javíthatja a berendezés teljesítményét, mert valahogy olyan térbeli indexként működnek, amely olyan telepítésen alapul, amely nem ugyanabban a memóriafelhasználásban van, vagy extra műveletet igényel.
Kétlem, hogy folytathatják majdnem párhuzamos verziót a Windows verzió és a AutoCAD for Mac. Mivel a fehér almával az ilyen típusú változtatások végrehajtása nem igényel sok imádságot a szentek részéről, de a PC-processzorok működésével és a Windows erőforrás-kezelésével a dolgok másként alakulnak. Nagyon valószínű, hogy Mac-en hatékonyabb valós idejű renderelést vagy pontfelhő-kezelést láthatunk, de PC-n az AutoDesk valószínűleg elkezdi gondolkodni azon, hogy több folyamatot is küldjön olyan berendezéseken keresztül, amelyek támogatják az ilyen szintű grafikus kártyákat, és így az elavult PC-ről GPU.
Egyelőre a 3D-s munkához az AutoCAD 2011-hez Intel Pentium 4 processzor vagy AMD Athlon szükséges, 3 GHz; egyébként Intel vagy AMD kétmagos, 2 GHz-es. 2 GB RAM. Mint láthatjuk, nem az a legjobb élelmiszerlánc tetején van, amit a PC-k tettek, hanem amikor az AutoDesk azt mondja, hogy "vagy több", az azt jelenti, hogy ebben az erőforrásban a folyamat fut, de rengeteg rossz humorral a felhasználó.
3. A korábbi hírek fejlesztése, nem sok.
A tendenciát látva új fejlesztéseket tehetünk a szalag kezelésében, esetleg annak függőleges kiadásának lehetőségét, hogy minél szélesebb körben kihasználhassuk a munkaterületet a napról-napra szélesebbé váló monitorokon, vagy ha több monitoron dolgozunk. Bár ebben kétségeim vannak, az lehet, hogy csak jobban testre szabhatjuk, és gyorsabban megtalálhatjuk azt, amit gyakran használunk, de mindig ott fent.
Azon trendekben is, amelyet az 3D képességek javítása érdekében láttunk, amelyek a meshes kezelésével kezdődtek, majd a felületek, javulást várunk a renderelés folyamatában, ami a mentett stílusok használatát eredményezi, ha nem repülnek, hatékonyabban a dinamikus nézetek. Talán az anyagok kezelése és alkalmazásuk gyakorlatiasabb, mint most.
4. Jobb tárgykezelés
Itt várhatóan az objektumok csoportosíthatók, nem feltétlenül blokkokká alakítva őket. Távolítsa el, tegye új tárgyakat, nyújtson, méretezzen, az objektumok csoportját, megtartva az olyan jellemzőket, mint a szövegméret, a méretezési stílus, a vonalstílus skálája, mivel ezek már nem rab blokkok. El tudom képzelni ezt a segédprogramot, hogy az objektumokat attribútumokkal kezelje ahelyett, hogy blokkokat készítene vagy egy meghatározott szintre helyezné őket.
Ebben az értelemben is remélhetõ, hogy a tömb parancs továbbfejleszthetõ az útvonalra való alkalmazáshoz, hasonlóan ahhoz, amit a blokkokkal mért intézkedéssel végezünk. De 3D-s hatókörrel, és talán egyik alakról a másikra történő deformációval, ami érdekes lehetőséget kínálna furcsa 3D-s tervek kezelésére.
Néhány napon belül meg fogjuk látni, hogy mi történik néhány napon belül.
Szerintem nem olvastál lassan. Azt mondja "Nagyon valószínű, hogy a Mac-en láthatjuk valós idejű renderelés vagy hatékonyabb pontfelhő kezelés…”
Az AutoCAD for Mac közelgő verziójára hivatkozva, amelynek eddig csak az 2011 verziója és valószínűsége.
Akár látni fogjuk, akár nem, ez idő kérdése. Megadom Önnek azt az okot, hogy ez hiányzik, annak ellenére, hogy a CUDA technológiát kihasználó platformokon tapasztalt erőfeszítések ellenére már hatékonyabbá tettük a renderelést, amint azt az 2008 GeoTec-ben láttuk. Feltételezzük, hogy a Luxology renderelő technológiának is olyan előrehaladása lesz, mint amit már látunk, amikor elkezdi kihasználni a többprocesszort.
Nagyon rettenetes számomra azt feltételezem, hogy bármelyik Mac valós időben képes megjeleníteni. A valóság az, hogy a GPU rendereo alig pánalékban van, az Nvidia (a kereskedelmi grafikus kártyák és a professzionális pc és az alma szolgáltatója) kevés a CUDA technológiával, a V-ray és a többi rendező a render nagyon gyenge verzióiban van valós időben
Úgy vélem, hogy a cikk pontatlan és rosszul megtervezett, nincs konkrét információ és megbízhatatlan források